Природа создала условия, при которых человек скучает умышленно
Если бы не история с бензином и сожжёнными бровями, я бы не заметил любопытного феномена: когда ребёнок скучает, он начинает развлекать себя как может. Если у вас есть дети, попробуйте отвлечь их от телефона или создайте условия, при которых использование гаджета становится сложным или невозможным, и просто понаблюдайте за ними.
На столе сразу появляются настольные игры, о существовании которых все забыли. Ребёнок начинает задавать уйму вопросов — часто глупых и мудрых одновременно. Иными словами, возникает суета.
Я вспоминаю, что когда нам с братьями становилось скучно, мы начинали выбирать, кто из нас будет черепашкой-ниндзя Леонардо, а кто — Рафаэлем. Другим ярким воспоминанием являются стулья, расставленные вдоль коридора, которые представляли собой подводную лодку, а наш дом — морем, в котором мы охотились за немецкими военными судами. У одного из стульев мы оторвали сидушку — это было место, где поднимался перископ.
У каждого из нас была своя роль: капитан, юнга, матрос. Мы с братьями создавали целые миры из деревяшек, стульев, подушек, палок. Нам не требовалось для этого ровным счётом ничего, кроме воображения и щепотки скуки. Представляя детство и наше дурачество, я мысленно возвращаюсь к значимым изобретениям прошлого: пенициллин, колёсики для чемодана, респираторная маска, самоклеящиеся бумажки, контейнерные перевозки. Перечитывая биографии и исследования того, как человек изобретал, у меня складывается впечатление, что каждому изобретению, изменившему наш мир, предшествовал раунд скуки, в который изобретатель развлекал себя имеющимися в распоряжении инструментами.
Мне очень понравилось, как Вальтер Беньямин высказался о скуке1:
Quote
Скука — это птица грёз, высиживающая яйцо жизненного опыта.
— Вальтер Беньямин, эссе “Рассказчик историй”
Скука, которая вынуждала меня с братьями строить подводные лодки из стульев, подушек и палок, или та, благодаря которой Флеминг игрался с чашками Петри2 3 4, является вымирающим, если не вымершим, видом скуки. Современный ребёнок, когда говорит, что ему скучно, говорит совсем о другой скуке. Ему становится скучно, когда информационный фон не предлагает ничего нового, когда все вирусные видео просмотрены, все чаты перечитаны и больше ничего “нового” в его информационном поле нет. Ребёнку становится скучно, потому что его больше никто не травит информационными “выделениями”.
Информационный фон моего детства был всегда скудным. Если я не читал, то представлял себя героем собственных историй. Иными словами, мы во дворе не ждали, пока нам “расскажут”, а сами придумывали то, о чём можно рассказать. Ожидание, когда появится что-то более новое и увлекательное, “душит” любознательность, разъедает исследовательский потенциал и не предоставляет возможности создавать жизненный (личный) опыт — тот самый, который высиживает птица грёз из метафоры Вальтера.
Сарказм ситуации заключается в том, что в своём желании дать детям самое лучшее: цифровые книжки, телефоны с доступом в интернет, игровые приставки и компьютеры — мы лишаем их необходимости и возможности создавать собственные образы того, что им интересно5. Им становится сложно исследовать предмет изучения в классе и дома без дополнительной помощи в виде цифрового костыля. Чем больше гаджетов, тем менее развита способность задавать глупые вопросы, такие как этот: если воздух прозрачный, то почему небо голубое? Отсутствие возможности “поскучать” в моём представлении сравнимо с утратой умения испытывать любопытство, воображать, создавать и населять миры.
Однако, метафорично выражаясь, безнадёжная битва между воображением и гаджетами не проиграна. Взрослый всё ещё может показать, как быть любопытным. Может научить играть с идеями, создавать глупые вещи из ничего и экспериментировать. Экспериментировать со словами, концепциями, помогать выходить за границы шестидюймового экрана. Начать можно с того, чтобы создать условия, при которых ребёнок поймёт, что его слышат — и он начнёт разговаривать с родителем и учителем, а не с экраном телефона. Задача учителя или родителя — аккуратно направлять размышления ребёнка в сторону того, чему бы взрослый хотел научить. Это не всегда достижимо, но однозначно возможно6.
Роль современного родителя/учителя7 — не столько управлять взрослеющим мозгом в дивном новом “технологическом” мире, не только лишь обеспечить гаджетами и научить скроллить по экрану, а вдохновить мечтать, экспериментировать, скучать — и делать это в условиях информационного и технологического “передоза”.
Проблема перенасыщенного технологией и информацией общества заключается в скорости. “Картинка меняется” слишком часто, а это, в свою очередь, существенно снижает возможность вдумчивой работы и понимания сути явлений, ну и в значительной мере уменьшает шанс заскучать.
Скука и информационный голод являются необходимыми условиями для фантазирования и творчества.
BIO
theBrain mapping
ID: 202504110650 Source:: Friend:: Child:: Next:: Разбитое убеждение, что чем быстрее тем лучше
Keywords:
Reference:
Footnotes
-
Benjamin W. Illuminations: Essays and Reflections / W. Benjamin, под ред. H. Arendt, перевод H. Zohn, New York: Schocken Books, 1969. 278 c. ↩
-
BBC - History - Alexander Fleming [Электронный ресурс]. URL: https://www.bbc.co.uk/history/historic_figures/fleming_alexander.shtml (дата обращения: 15.04.2025). ↩
-
Alexander Fleming Discovery and Development of Penicillin - Landmark // American Chemical Society [Электронный ресурс]. URL: https://www.acs.org/education/whatischemistry/landmarks/flemingpenicillin.html (дата обращения: 15.04.2025). ↩
-
Alexander Fleming // Science History Institute [Электронный ресурс]. URL: https://www.sciencehistory.org/education/scientific-biographies/alexander-fleming/ (дата обращения: 15.04.2025). ↩
-
У меня есть гипотеза, что очень многие дети не знаю что им интересно, и не понимаю как найти свой интерес. ↩
-
“Я сто раз так делал”, в школе и со своими детьми. У меня даже есть лекция для школьников “Найди свой интерес”, где за 45 минут они учатся любопытничать. ↩
-
По сути родитель является учителем для своего ребенка, поэтому эти понятия неразделимы ↩