Key Concepts & Evergreens

Highlights

Цифровая электронная среда

« цифровой электронной среды (ЦЭС) на развитие когнитивных функций школьников и студентов. » (Page )

Навыки необходимы для процесса познания

« А  изменение познавательных функций не может не влиять на когнитивные про-цессы внимания, памяти, мышления, а также на навыки, необходи-мые для процесса познания (содержание мыследеятельности, ум-ственную работоспособность, умение критически оценивать факты и потоки информации и пр.) » (Page )

Стирание границ между своими способностями и возможностями гаджетов

« Заключение. Приведенные данные из исследований российских и зарубежных научных источников выявили факты, доказывающие, что ЦЭС представляет собой фактор, изменяющий развитие когнитивных функций у детей, подростков и студентов. Использование Интернета как сверхлёгкого способа получения информации приводит к тому, что человек стирает границы между своими собственными возможностями и возможностями электронных устройств, приписывая себе их сверхспособности. » (Page )

Цифровизация повседневной жизни

« Цифровизация  — это интеграция информационных технологий в  повседневную жизнь путем перевода в  цифровые коды всех данных о  челове1 Паспорт приоритетного проекта “Современная цифровая образовательная среда в  Российской Федерации” (утв. От 25.10.2016 № 9). [Электронный ресурс]. http://static.government.ru/media/files/8SiLmMBgjAN89vZbUUtmuF5lZYfTvOAG.pdf (дата обращения 14.11.2021). 2 Карта образования 2030. Агентство стратегических инициатив [Электронный ресурс]. https://asi.ru/news/2475/. ке, касающихся состояния его здоровья, успевае-мости, профессиональных компетентностей и  пр. » (Page 2)

Феномен цифровой копии человека

« Цифровая копия человека (страница в  социальной сети, а  потом его голограмма) и  сам человек все больше сближаются. В сети будет мак-симум информации о  том, что происходит в  дан-ный момент с каждым из нас. Предельное развитие Интернет-технологий, развитие мобильных техно-логий позволит получить информацию о  человеке всегда и  везде. Когда этот момент наступит, обра-зование должно стать совершенно другим…” [1]. По его мнению, обычное образование, в  котором педагог передает свое знание обучающимся, может стать “попросту бессмысленным” [1]. » (Page 2)

ЦЭС и изменение мозга

« Под влиянием ЦЭС у них происхо-дит, во-первых, изменение мозга [8] » (Page 4)

Не думаешь – тупеешь

« новых задач, ос-ваивания новой среды обитания. Сензитивным пе-риодом для развития мозга считается возраст до 20 лет. Но развитие происходит только в  том случае, если мозг нагружают. Только в процессе реального обучения происходит увеличение плотности и рост качества нейронной сети, строятся нейронные свя-зи, увеличивается количество и  качество серого и белого вещества. Реальное, а не виртуальное вос-приятие и другие психические процессы, а также по-ведение, оставляют воспоминания, а  для этого не-обходимо возбуждение тех мест, которые являются точками взаимосвязи между нервными клетками, т.к. на их основе проходят электрические сигналы, с  которыми работает мозг. “Отпечатки” в  нейрон-ных сетях человека остаются только через действия в  реальном мире и  на основе глубоких размышле-ний. Как показали приведенные выше исследования зарубежных авторов, мозг увеличивается именно там, где наиболее усиленно используется. Но, если человек не занимается мыслительными практиками, то его мозг уменьшается в объеме. » (Page 4)

Балансирование и лучшие практики, прочесть статью!

« Например, было продемонстрировано, что даже простое взаимодействие с  Интернетом через сенсорный экран смартфона вызывает устойчи-вые нейрокогнитивные изменения в  областях ко-ры, связанных с сенсорной и моторной обработкой движения пальцев рук” [9]. Например, в  ходе ран-домизированного контролируемого исследования авторами было обнаружено, что  6 недель участия в  ролевой онлайн-игре привело к  значимому со-кращению серого вещества в  орбитофронтальной коре  — области мозга, участвующей в  управлении и принятии решений [10]. » (Page 4)

Here is a problem. How to balance it? What tools to introduce and who to develop best practices. Get the tenth source and study it in details.

Zhou F. [и др.]. Orbitofrontal gray matter deficits as marker of Internet gaming disorder: converging evidence from a cross-sectional and prospective longitudinal design // Addiction Biology. 2019. № 1 (24). C. 100–109.

Влияние окружающей среды на когнитивные процессы

« Многие когнитивные процессы и  особенно те, которые имеют отноше-ние к высшим интеллектуальным функциям, не яв-ляются врожденными. Они формируются под вли-янием окружающей среды [11]. А сегодня одним из ведущих факторов среды как раз и  является элек-тронная реальность. » (Page 4)

Инновация = деградация?

« Как указал доктор Бьюин Джи-уон из Сеульского Центра развития мозга, пристрастие к инновационным цифровым устрой-ствам мешает нормальному развитию мозга, т.к. в  этом случае развивается преимущественно левая сторона мозга, а  правая  — остается нереализован-ной, что в  15% случаев приводит к  заболеванию, которое получило название цифровое слабоумие [5]. “Данный термин “digital dementia” пришел из Южной Кореи, раньше всех ставшей на путь циф-ровизации страны… В 2007г специалисты стали от-мечать, что все больше подростков, представителей цифрового поколения, страдают потерей памяти, расстройством внимания, когнитивными нару-шениями, подавленностью и  депрессией, низким уровнем самоконтроля” [12]. » (Page 4)

Герменевтику “подзвели”. Рождение ХомоДиджитус, человека цифрового

« “Тот, кто желает ознакомиться с  какой-либо информацией, должен осуществить процесс, который вот уже 150 лет называют герменевтическим кругом. Он  узнает целое через детали, а  детали  — через целое; он следует указанию верного источника, и  если путь приводит в  тупик, то  он  возвращается назад к верному источнику, потому что верный источник содержит достаточное количество указаний”, — пишет М. Шпитцер [5]. “Цифровые люди” такого герменевтического круга не  проходят: они некоторое время беспорядочно щелкают по  ссылкам и  никогда не  возвращаются назад; они осуществляют поиск в горизонтальной плоскости (т.е. поверхностно), а не в вертикальной (не идут вглубь и не поднимаются к вершинам) [5]. “Мы знаем, что запоминание информации в  головном мозге зависит от  глубины ее  переработки. По  сравнению с  этим поверхностное брожение по  Сети  — бес-смысленное занятие. Неудивительно, что при та-ком подходе исключено истинное понимание информации, а  в  памяти ничего не  задерживается” [5]. Так цифровыми медиа укореняется поведенческий шаблон “многозадачности”. Именно этот тер-мин используют и другие ученые [18-20]. » (Page 5)

Много гиперсылок – вредно

« Например, в  работе Peng M, Chen X, Zhao Q (2018) было установлено, что даже кратковременное нахождение в  цифровой среде с  большим числом гиперссылок в  течение нескольких минут уменьшает объем и  способность к  концентрации внимания на продолжительное время. И такое состояние рассеянного внимания удерживается даже после выхода из виртуального пространства. Авторы указывают, что при продолжительном чте-нии, которое также требует концентрации внима-ния, таких явлений у человека не наблюдается [22]. » (Page 5)

Поэтому связывать в своей системе заметок “все во всем” дурная привычка

Тупой друг, лучше старых двух

« ти, делая все другие варианты когнитивной загрузки (включая книги, друзей, сообщества) излишни-ми, поскольку они явно уступают открывающимся новым возможностям внешнего хранения и поиска информации” [28, 29]. » (Page 6)

Annotation

« Интернет-ресурсов поднимает на самый высокий уровень самооценку человека. Эксперименты показали, что ребенок и  молодежь 7 Эффект Google. Влияние цифровых технологий. Баланс в  мегаполисе. [Электронный ресурс]. https://artofbalance.ru/2019/03/effekt-google-kak-gadzhety-razrushayut-nashu-pamyat (дата обращения 12.11.2021). весьма быстро начинают считать “внешние” знания Интернета, о которых они имеют лишь очень при-близительное и  смутное представление, за свои собственные [31]. В  более поздних работах нахо-дим доказательства того, как у  обучающихся воз-никает иллюзия познания. Используя электрон-ные гаджеты для поиска информации, они под-меняют поиск информации процессом познания, свято веря в то, что в этот момент происходит про-цесс обучения [30]. » (Page 6)